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游戏手机崛起,“非主流”的第三次尝试能成功吗?
栏目分类:其他资讯   发布日期:2019-04-02   浏览次数:

在手机诞生不到50年的时间里,游戏手机的命运多舛却令人惊叹。 2003年,手机业务如日中天的诺基亚推出了自己的游戏手机N-Gage,为当时清一色9键直板与翻盖手机市场画下了一个特别的符号——能当游戏机用的手机。 这个硬核的设计伴随《使命召唤》、《古墓丽影

在手机诞生不到50年的时间里,游戏手机的命运多舛却令人惊叹。

2003年,手机业务如日中天的诺基亚推出了自己的游戏手机N-Gage,为当时清一色9键直板与翻盖手机市场画下了一个特别的符号——能当游戏机用的手机。

这个硬核的设计伴随《使命召唤》、《古墓丽影》等经典作品带给很多人关于游戏手机最初的记忆。但好景不长,手感差、使用方式怪异以及破解软件的影响,让N-Gage及后续的N-Gage QD成为失败的实验品,没有为诺基亚搭出游戏手机的版图,游戏手机的第一次尝试就此失败。

第二次尝试出现在八年后,索尼爱立信的黄金年代,以索尼掌机PSP go为灵感,索尼推出了一款特殊的侧滑游戏手机Sony Ericsson Xperia Play(也就是Xperia Play Z1),成为当时回头率最高的游戏街机。

▲图自 knowyourmobile

在实体按键加持下,Xperia Play Z1上的《狂野飙车》、《FIFA 10》等游戏成为让人大呼过瘾的作品,民间高手为其开发的各种模拟器则一度让它可以媲美各种游戏掌机。但这台手机也只是昙花一现,由于搭载Android系统,这台手机不能原生支持PSP游戏,昂贵的价格及人们对手机游戏消费力不足,让游戏手机的尝试再度失败。

如同西西弗斯不断失败又不断努力一样,游戏手机前两次失败没有让这一类别彻底退出历史舞台。随着《王者荣耀》、《绝地求生》、《堡垒之夜》等游戏在移动平台兴起,游戏手机这个品类迎来了壮大的机会,并在2018年重归人们视线,雷蛇、黑鲨、红魔、华硕等厂商的加入,则将一片蓝海呈现在人们眼前。

如果说前两次的失败是各种原因综合造成的结果,那么游戏手机的第三次回归看起来则遇到了前所未有天时地利人和:硬件上渐渐追赶甚至超过传统PC,5G网络推进,手游玩家增多,更重要的是大型手机游戏的加持,都让游戏手机有了变革的机会。

但是,如何让这一次的回归不再昙花一现?如何成为人们娱乐生活的重要部分?游戏手机当下和未来的机会又在哪里?也许现在正是我们去寻找答案的时刻。

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